Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
| jeux:ragnarok [2026/10/12 07:49] – frog | jeux:ragnarok [2026/10/12 07:51] (Version actuelle) – frog | ||
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| Ligne 6: | Ligne 6: | ||
| === Étape 1 : Préparation de Debian 13 === | === Étape 1 : Préparation de Debian 13 === | ||
| Connectez-vous à votre machine via SSH (ou un écran/ | Connectez-vous à votre machine via SSH (ou un écran/ | ||
| - | =# 1. Mise à jour du système= | + | ==# 1. Mise à jour du système== |
| <code Bash>apt update && apt upgrade -y</ | <code Bash>apt update && apt upgrade -y</ | ||
| - | =# 2. Activation de l' | + | ==# 2. Activation de l' |
| < | < | ||
| apt update </ | apt update </ | ||
| - | =# 3. Installation des prérequis de base= | + | ==# 3. Installation des prérequis de base== |
| < | < | ||
| - | =# 4. Installation de Docker et de ses composants= | + | ==# 4. Installation de Docker et de ses composants== |
| < | < | ||
| sh get-docker.sh</ | sh get-docker.sh</ | ||
| Ligne 108: | Ligne 108: | ||
| ===Étape 4 : Création du Client Ragnarok (pour vous et vos amis)=== | ===Étape 4 : Création du Client Ragnarok (pour vous et vos amis)=== | ||
| Créer un serveur Ragnarok est une chose, pouvoir s'y connecter en est une autre. Voici comment forger le client : | Créer un serveur Ragnarok est une chose, pouvoir s'y connecter en est une autre. Voici comment forger le client : | ||
| - | =1. Le dossier du jeu de base (kRO) = | + | ==1. Le dossier du jeu de base (kRO) == |
| Téléchargez un client coréen complet (kRO) mis à jour (des sites communautaires comme ratemyserver.net ou des forums d' | Téléchargez un client coréen complet (kRO) mis à jour (des sites communautaires comme ratemyserver.net ou des forums d' | ||
| - | =2. Le fichier de connexion (clientinfo.xml)= | + | ==2. Le fichier de connexion (clientinfo.xml)== |
| Dans le dossier data de votre jeu, vous devez créer ou éditer le fichier clientinfo.xml. Il dicte au client où se connecter. | Dans le dossier data de votre jeu, vous devez créer ou éditer le fichier clientinfo.xml. Il dicte au client où se connecter. | ||
| <code xml><? | <code xml><? | ||
| Ligne 128: | Ligne 128: | ||
| Note : Si vous jouez en LAN, mettez l'IP locale du serveur à la place de l'IP publique. | Note : Si vous jouez en LAN, mettez l'IP locale du serveur à la place de l'IP publique. | ||
| - | =3. Le patch de l' | + | ==3. Le patch de l' |
| L' | L' | ||
| Cochez les options suivantes : | Cochez les options suivantes : | ||
| Ligne 138: | Ligne 138: | ||
| Générez le nouvel exécutable et lancez-le pour vous connecter à votre Calagopus ! | Générez le nouvel exécutable et lancez-le pour vous connecter à votre Calagopus ! | ||
| - | =Étape 5 : Redirection des ports (Box Internet)= | + | ==Étape 5 : Redirection des ports (Box Internet)== |
| Pour que vos amis puissent vous rejoindre depuis l' | Pour que vos amis puissent vous rejoindre depuis l' | ||
| Panel Calagopus (Optionnel, si vous voulez qu'ils gèrent le serveur) : Port 80 (TCP) | Panel Calagopus (Optionnel, si vous voulez qu'ils gèrent le serveur) : Port 80 (TCP) | ||